Samsung annonce un partage des revenus 80/20 pour le Galaxy Store
Samsung Electronics a annoncé un nouveau modèle de partage des revenus 80/20 pour les jeux sur son Galaxy Store, offrant aux développeurs et éditeurs une part beaucoup plus élevée par rapport aux 30% généralement perçus par Google et Apple sur leurs magasins d'applications. Dans cette nouvelle structure, les développeurs conserveront 80% des revenus, Samsung ne prenant que 20%. Cette décision survient avant la Game Developers Conference et souligne l'accent croissant de Samsung pour offrir aux développeurs de jeux des opportunités plus rentables sur sa plateforme.
Ce changement revêt une importance particulière dans le contexte du débat en cours sur les comportements monopolistiques des magasins d'applications. Epic Games, par exemple, a longtemps critiqué les taux de commission des magasins d'applications de Google et d'Apple, plaidant pour des frais plus bas. En revanche, Epic facture seulement 12% pour les développeurs sur l'Epic Games Store. Le geste de Samsung signale son ambition d'attirer un plus large éventail de développeurs, leur offrant une meilleure offre financière et le soutien de sa plateforme de cloud gaming.
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Améliorations de la plateforme de cloud gaming
La plateforme de cloud gaming mobile de Samsung, lancée en Amérique du Nord en novembre 2024, est conçue pour aider les développeurs à évoluer plus efficacement et à atteindre un public plus large. En offrant des outils permettant une acquisition rapide des utilisateurs et un potentiel de revenus accru, la plateforme est prête à révolutionner l'édition de jeux mobiles. Ce système permet aux joueurs de commencer à jouer instantanément, sans avoir besoin de télécharger ou d'attendre une installation, ce qui pourrait améliorer l'engagement et la rétention des joueurs.
Une histoire à succès récente concerne Vizor, le développeur du jeu mobile populaire Klondike Adventures. Le jeu a été lancé sur la plateforme de cloud gaming de Samsung en juillet 2024, et en moins d'un an, Vizor a connu une croissance substantielle, avec une acquisition d'utilisateurs plus importante et une augmentation de 25% du retour sur les dépenses publicitaires (ROAS) pour ses campagnes. Helen Kostina, CMO de Vizor, a salué la plateforme de Samsung, soulignant qu'elle avait dépassé les attentes et aidé l'entreprise à atteindre des millions de nouveaux joueurs.
Perturbation de l'acquisition traditionnelle d'utilisateurs
La plateforme de cloud gaming de Samsung bouleverse les pratiques traditionnelles en matière d'acquisition d'utilisateurs. Traditionnellement, les campagnes d'acquisition d'utilisateurs reposaient sur l'installation d'applications sur des appareils pour suivre les nouveaux utilisateurs et calculer le ROI. Cependant, avec le cloud gaming, les joueurs peuvent commencer à jouer sans rien installer, ce qui complique les méthodes d'attribution traditionnelles.
Pour y répondre, Samsung a collaboré avec AppsFlyer, un leader de la mesure mobile (MMP), afin de créer une solution d'attribution basée sur le cloud révolutionnaire. Ce nouveau système permet aux développeurs de suivre les performances et d'optimiser les campagnes publicitaires, même si le jeu est joué directement depuis le cloud. Ce changement est crucial pour l'avenir du jeu mobile, où les expériences basées sur le cloud devraient jouer un rôle de plus en plus important.
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Avantages du Galaxy Store pour les développeurs
La plateforme de Samsung offre des avantages significatifs aux développeurs cherchant à atteindre un large public mondial. Les appareils Galaxy sont préinstallés avec le Galaxy Store, offrant aux développeurs un accès direct à des millions de joueurs potentiels dans le monde entier. L'intégration transparente avec la technologie cloud de Samsung permet également aux développeurs de tirer parti d'une gamme de kits de développement logiciels (SDK) et d'outils pour créer et optimiser leurs jeux de manière plus efficace.
Avec le nouveau modèle de partage des revenus 80/20, Samsung offre encore plus d'incitations aux développeurs pour distribuer leurs jeux sur sa plateforme. Ce modèle entrera en vigueur le 15 mai 2025, faisant de celle-ci une option attrayante pour les éditeurs souhaitant étendre leur portée et leur rentabilité.
L'initiative audacieuse de Samsung avec le partage des revenus 80/20 et sa plateforme de cloud gaming innovante positionnent l'entreprise comme un acteur majeur du secteur du jeu mobile. Les développeurs et les éditeurs ont désormais la possibilité d'exploiter un moyen plus rentable et plus efficace d'atteindre des millions d'utilisateurs à travers l'écosystème Samsung Galaxy.
Pour plus d'informations sur la manière de profiter des nouvelles conditions ou d'étendre la distribution des jeux sur la plateforme de Samsung, les développeurs peuvent visiter la page des développeurs de Samsung.