À partir d’aujourd’hui, Sony augmente les prix de la PlayStation 5 en Europe, en Australie et en Nouvelle-Zélande. L’entreprise cite l'”environnement économique difficile, l’inflation élevée et les fluctuations des taux de change” comme raisons de cette hausse des prix. Il s’agit de la deuxième augmentation de prix pour la PS5 depuis son lancement, après une décision similaire en 2022.
En Europe, la PS5 Digital Edition coûtera désormais 499,99 €/429,99 £, contre 449,99 €/389,99 £ auparavant. En Australie, la PS5 avec lecteur optique sera désormais au prix de 829,95 AUD, tandis qu’en Nouvelle-Zélande, elle coûtera 949,95 NZD. La version digitale de la PS5 ne verra pas de hausse de prix dans ces régions. De plus, Sony a confirmé que le prix de vente au détail de la PS5 Pro restera inchangé.
Bien que la PS5 Disc Edition n’augmente pas de prix en Europe, elle deviendra plus chère en Australie et en Nouvelle-Zélande.
Sur une note positive, Sony baisse le prix de son lecteur de disque pour PS5. Il sera désormais disponible pour 79,99 €/69,99 £ en Europe et 124,95 AUD/139,95 NZD en Australie et en Nouvelle-Zélande.
Sony réduit définitivement le prix de son casque PlayStation VR2, le faisant passer à 400 $, 450 € et 400 £ à partir de mars. Cela représente une baisse significative par rapport à son prix de lancement initial de 550 $, 600 € et 530 £. Cette réduction s’applique également au pack Horizon Call of the Mountain, qui coûtera désormais le même prix que l’ensemble standard.
Ces derniers mois, certaines promotions avaient déjà fait chuter le prix du PS VR2 en dessous de 400 $, mais cette nouvelle stratégie tarifaire donne aux revendeurs plus de flexibilité pour proposer des remises encore plus importantes à l’avenir.
Difficile de dire ce que cela signifie pour l’avenir du PS VR2. On peut considérer qu’il était trop cher à son lancement et, même à 400 $, il reste plus coûteux que le Meta Quest 3S, un casque autonome qui ne nécessite ni PlayStation 5 ni PC pour fonctionner.
Sony a apporté quelques améliorations, comme l’ajout du suivi des mains à faible latence, mais dans l’ensemble, son engagement envers la plateforme PS VR2 semble tiède. Les grands studios internes n’ont pas sorti beaucoup de titres exclusivement VR, et certains, comme les développeurs de Horizon Call of the Mountain, ont subi des licenciements ces derniers mois.
Si cette baisse de prix pourrait stimuler les ventes, il reste à voir si elle traduit un réel engagement renouvelé envers le jeu en réalité virtuelle ou s’il s’agit d’une ultime tentative d’écouler les stocks avant que le support ne s’essouffle.
Sony dépose activement de nouveaux brevets pour repousser les limites des expériences de jeu. Ces brevets illustrent l’engagement de Sony à intégrer l’intelligence artificielle et des innovations matérielles, offrant aux joueurs des environnements de jeu plus immersifs, adaptatifs et équitables.
Exploiter l’IA pour prédire le comportement des joueurs
L’un des récents brevets de Sony se concentre sur l’utilisation de l’IA pour prédire les actions des joueurs, dans le but de réduire la latence et d’améliorer la réactivité du gameplay. Ce système utiliserait des caméras pour observer et enregistrer les mouvements des joueurs, permettant à l’IA d’anticiper leurs prochaines actions.
Comment cette technologie pourrait améliorer le gameplay
Réduction de la latence : En prévoyant les actions, les jeux pourraient traiter les commandes plus rapidement, offrant des interactions plus fluides.
Expériences multijoueurs améliorées : L’anticipation des mouvements pourrait rendre le jeu en ligne plus fluide, même dans des situations de haute latence.
Assistance aux joueurs : Si les joueurs rencontrent des difficultés, ce système d’IA pourrait fournir une aide subtile pour améliorer la fluidité du jeu.
Extension des applications de l’IA dans le jeu
Les efforts de Sony en matière d’IA ne se limitent pas à l’optimisation du gameplay. D’autres brevets révèlent que l’IA pourrait :
Imiter les joueurs : Détecter et sanctionner les tricheurs lors des parties en ligne.
Fournir une assistance en temps réel : Analyser la frustration détectée via les microphones ou les contrôleurs et offrir un soutien personnalisé dans le jeu.
Dans un autre dépôt de brevet, Sony explore un nouvel accessoire de gâchette pour ses contrôleurs DualSense, conçu pour rendre les phases de tir plus réalistes.
Caractéristiques clés de l’accessoire de gâchette
Orientation latérale du contrôleur : Les joueurs tiendraient le contrôleur sur le côté, visant le long de la ligne formée par les boutons R1 et R2.
Réalisme amélioré dans les phases de tir : Cette adaptation vise à reproduire la sensation de viser et de tirer avec plus de précision, augmentant ainsi l’immersion dans le jeu.
Retour adaptatif : En exploitant la technologie haptique du DualSense, cet accessoire pourrait simuler les sensations physiques de tirer avec différentes armes.
Progrès dans l’accessibilité des jeux à l’échelle de l’industrie
Sony n’est pas la seule entreprise à innover. Electronic Arts (EA) a récemment ajouté 23 nouveaux brevets à sa bibliothèque d’outils d’accessibilité gratuits. Ces brevets incluent :
Plugins d’analyse de la photosensibilité : Garantir que les jeux sont sûrs pour les joueurs ayant des conditions photosensibles.
Reconnaissance vocale personnalisée : Adapter les commandes vocales en jeu aux schémas de parole individuels.
Outils de synthèse vocale : Générer un son vocal naturel et expressif à partir d’entrées textuelles pour aider les joueurs ayant un handicap.
Ce que ces innovations signifient pour les joueurs
Ces avancées signalent un tournant vers des jeux :
Plus immersifs : Les innovations en matière d’IA et de contrôleurs brouillent la frontière entre le réel et le virtuel.
Plus accessibles : Des outils comme les plugins de photosensibilité et la reconnaissance vocale d’EA garantissent l’inclusion de tous les joueurs.
Plus équitables et sûrs : L’IA qui détecte les tricheurs et aide les joueurs frustrés améliore l’expérience globale.
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Conclusion
Les brevets de Sony mettent en lumière sa vision de l’avenir du jeu vidéo, où la technologie crée des expériences plus profondes et interactives. Des systèmes d’IA prédictifs aux équipements matériels plus réalistes, ces innovations pourraient redéfinir les attentes des joueurs vis-à-vis des consoles et des contrôleurs. Alors que des concurrents comme EA continuent de faire avancer l’accessibilité et la personnalisation, l’industrie du jeu vidéo entre dans une ère de transformation, promettant quelque chose pour chaque joueur.