Audio-Technica annonce des écouteurs sans fil ATH-CKS50TW2 en édition limitée inspirée de Star Wars pour la Star Wars Celebration Japan

Avant le lancement de la Star Wars Celebration Japan à Tokyo le 18 avril, Audio-Technica a annoncé quatre nouvelles versions en édition limitée de ses écouteurs sans fil ATH-CKS50TW2, qui avaient initialement été dévoilées au CES 2025. Les fonctionnalités restent les mêmes, mais les écouteurs ont reçu un relooking aux couleurs et détails inspirés de R2-D2Grogule Mandalorien et Dark Vador, avec des alertes audio personnalisées qui diffusent des effets sonores tels que la respiration laborieuse de Vador ou un sifflement triste lorsque la version Artoo se déconnecte d’un appareil.

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Les Audio-Technica ATH-CKS50TW2 édition limitée sont légèrement plus chers que les versions standard : 179 $ contre 149 $. Ils seront disponibles lors de la Star Wars Celebration Japan, mais peuvent également être précommandés via la boutique en ligne d’Audio-Technica à partir du 21 avril, avec une sortie prévue le 4 mai 2025.

Les écouteurs offrent toujours jusqu’à 40 heures d’autonomie avec la réduction active du bruit (ANC) activée, ainsi qu’une fonctionnalité Magnetic Switch qui les éteint automatiquement lorsqu’ils sont attachés l’un à l’autre à l’aide de magnets. Chaque modèle présente des effets sonores uniques, associés à chaque personnage, utilisés pour indiquer audiblement l’activation ou la désactivation de différentes fonctions et caractéristiques.

Le malware CoffeeLoader échappe à la détection en utilisant des techniques sophistiquées, avertissent les chercheurs

Des chercheurs en sécurité ont découvert un nouveau chargeur de malware dangereux qui parvient à échapper aux solutions traditionnelles de détection et de réponse aux points de terminaison (EDR) grâce à un éventail de techniques sophistiquées.

Les chercheurs de Zscaler ThreatLabz ont récemment observé CoffeeLoader en activité, le qualifiant de chargeur de malware hautement sophistiqué représentant une menace sérieuse pour les systèmes de sécurité.

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Techniques d’évasion utilisées par CoffeeLoader

CoffeeLoader utilise diverses méthodes d’évasion pour contourner la détection. Voici les principales :

  • Spoofing de la pile d’appels : Une pile d’appels est une trace numérique enregistrant les fonctions appelées par un programme, que les outils de sécurité utilisent pour suivre son comportement et détecter des activités suspectes. CoffeeLoader forge de fausses piles d’appels, dissimulant ainsi ses traces et perturbant les outils de détection.
  • Obfuscation par sommeil : Cette technique consiste à chiffrer le code et les données du malware lorsqu’il est en état de veille. Par conséquent, les composants non chiffrés du malware ne sont présents en mémoire que lorsque le code est activement exécuté, rendant sa détection plus difficile lorsqu’il est inactif.
  • Fibres Windows : Les fibres sont un mécanisme obscur et léger pour le multitâche en mode utilisateur, permettant à une seule menace d’avoir plusieurs contextes d’exécution. CoffeeLoader utilise des fibres pour mettre en œuvre l’obfuscation par sommeil, compliquant davantage la détection par les systèmes de sécurité.

Armoury : un nouveau packer pour l’exécution sur GPU

La caractéristique la plus préoccupante de CoffeeLoader est Armoury, un packer qui exécute le code malveillant sur le GPU du système. Cette tactique entrave l’analyse dans les environnements virtuels, couramment utilisés pour la détection des malwares.

Une fois la fonction exécutée sur le GPU, le tampon de sortie décodé contient du shellcode auto-modifiant, qui est ensuite renvoyé au CPU pour être décrypté et exécuter le malware. Les chercheurs ont noté que cette technique est également utilisée pour protéger les charges utiles de SmokeLoader et CoffeeLoader.

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Utilisation dans des campagnes de vol de données

Les chercheurs de Zscaler ThreatLabz ont découvert que CoffeeLoader était utilisé pour déployer le shellcode Rhadamanthys, généralement associé à des campagnes de vol de données. Cela suggère que le malware cible des informations sensibles, telles que des identifiants de connexion et des données personnelles, à des fins malveillantes.

Avec ces techniques avancées d’évasion, CoffeeLoader représente un risque grave, contournant les outils de détection traditionnels et compromettant les systèmes de sécurité.

Canon annonce deux nouvelles caméras centrées sur le vlogging : PowerShot V1 et EOS R50 V

Canon a annoncé deux nouvelles caméras spécialement conçues pour les vloggers : la PowerShot V1, un modèle compact à objectif fixe, et la EOS R50 V, un appareil hybride sans miroir.

La PowerShot V1 présente un design repensé pour des prises de vue normales et des selfies. Elle est équipée d’un objectif zoom fixe 16-50mm f2.8-4.5 qui couvre une plage de 17-52mm en vidéo (en raison du recadrage supplémentaire). Cet appareil utilise un tout nouveau capteur 22,3 MP de type 1.4 avec un autofocus Dual Pixel CMOS AF II, spécifique aux PowerShot, et intègre un ventilateur de refroidissement pour permettre un enregistrement vidéo prolongé. Il peut être utilisé pour des appels vidéo et des livestreams avec un PC via une connexion USB, et fonctionne également en mode sans fil ou filaire avec les smartphones grâce à l’application Canon Camera Connect.

Passons maintenant à la EOS R50 V. Ce modèle, également optimisé pour la vidéo, dispose d’un bouton dédié pour les livestreams, d’un bouton d’enregistrement à l’avant de l’appareil et d’un trou pour vis de trépied sur le côté pour l’enregistrement en mode portrait. La R50 V utilise la monture RF et est compatible avec tous les objectifs RF de Canon, y compris le tout nouveau RF-S14-30mm F4-6.3 IS STM PZ, le premier objectif RF-S à zoom motorisé. L’appareil utilise un capteur APS-C de 24 MP avec un autofocus Dual Pixel CMOS AF II et un processeur DIGIC X. Il peut filmer en 4K à 60 fps avec un recadrage et en YCC 4:2:2 10 bits. Il prend également en charge Canon Log 3, ce qui permet de l’associer à la ligne Cinema EOS de Canon.

La Canon PowerShot V1 est proposée au prix de 900 $. La EOS R50 V est vendue à 650 $ pour le boîtier seul et à 850 $ avec l’objectif RF-S14-30mm F4-6.3 IS STM PZ. Les deux appareils seront disponibles dès le mois d’avril.

Apple résout enfin le blocage de l’iPhone 16 en Indonésie, lancement prévu le 11 avril

Il aura fallu plus de quatre mois, mais Apple a enfin résolu le conflit ayant entraîné l’interdiction de la série iPhone 16 en Indonésie. Cupertino a confirmé que ses iPhones seront disponibles à partir du vendredi 11 avril dans le pays. Cela comprend les modèles iPhone 16, 16 Plus, 16 Pro, 16 Pro Max, ainsi que le plus récent iPhone 16e.

Selon Reuters, l’accord conclu porte sur un engagement d’investissement de 300 millions de dollars, bien loin du milliard précédemment évoqué. Il reste à déterminer si Apple a négocié un accord plus avantageux, ou si les 300 millions représentent un montant initial destiné à croître au fil des ans.

Mais comment en est-on arrivé là ?


L’Indonésie impose aux entreprises étrangères un contenu local de 40 % pour opérer dans le pays, conformément à la certification TKDN (Niveau de Contenu des Composants Nationaux). Cette exigence peut être remplie par la production locale, le développement de logiciels sur place ou l’implantation de centres de R&D.

La série iPhone 16 avait été interdite en octobre dernier, Apple n’ayant pas satisfait aux obligations d’investissement. S’en est suivie une longue négociation, au cours de laquelle Apple a revu ses engagements financiers à la hausse, jusqu’à atteindre, selon certaines rumeurs, 1 milliard de dollars.

Le gouvernement indonésien souhaitait qu’Apple fabrique ses iPhones localement pour lever l’interdiction. Ce ne sera visiblement pas le cas. En revanche, Apple prévoit de construire une usine de fabrication pour ses traceurs AirTag, ainsi qu’une autre pour les accessoires. Cupertino devrait également ouvrir des centres de R&D supplémentaires et investir dans des académies locales pour la formation des étudiants.

Nothing OS 3.1 déployé dans le monde entier : mises à jour majeures de l’appareil photo et de l’interface pour la série Phone (3a)

Nothing a officiellement lancé la mise à jour Nothing OS 3.1 à l’échelle mondiale pour les Nothing Phone (3a) et Phone (3a) Pro, avec une nouveauté phare : la prise en charge complète de la touche essentielle (Essential Key) dans l’application Appareil photo native des téléphones.

Avec OS 3.1, les utilisateurs peuvent désormais utiliser la touche essentielle pour interagir rapidement avec l’appareil photo : une pression courte permet de capturer du contenu et de prendre des notes, tandis qu’une pression longue active la saisie vocale. Il s’agit d’une amélioration pratique qui renforce l’utilisabilité au quotidien.

Améliorations de l’appareil photo 

  • Contrôles de zoom plus naturels et réactifs
  • Correction de la teinte rougeâtre dans les selfies pris avec la caméra frontale
  • Meilleur équilibre des blancs en intérieur avec la caméra arrière
  • Portraits plus nets et équilibrés en contre-jour
  • Précision de la mise au point améliorée à 2x de zoom (exclusif au Phone (3a) Pro)
  • Performances générales de l’appareil photo plus rapides et plus réactives

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Autres améliorations 

  • L’Espace Essentiel (Essential Space) a été encore optimisé pour une expérience plus fluide
  • Les animations des transitions de l’écran toujours allumé (AOD) sont désormais de meilleure qualité
  • Corrections de bugs généraux et amélioration de la stabilité

Nothing a confirmé que l’Espace Essentiel est accessible à tous les utilisateurs de la série Phone (3a) et continuera d’évoluer. La feuille de route comprend des fonctionnalités à venir telles que Smart CollectionsFocused Search et Flip to Record, prévues dans de futures mises à jour.

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Si vous n’avez pas encore reçu la mise à jour, vous pouvez vérifier manuellement dans Paramètres > Système > Mises à jour du système.

Pour les nouveaux propriétaires de Phone (3a), Nothing recommande de connecter l’appareil à Internet immédiatement après le déballage afin de garantir la mise à jour vers la dernière version du logiciel.

Vivo dévoile son nouveau casque de réalité mixte au Forum de Boao, inspiré par l’Apple Vision Pro

Vivo a officiellement lancé son nouveau casque de réalité mixte, le Vivo Vision, lors du Forum annuel de Boao pour l’Asie 2025. Ce casque est destiné à rivaliser avec des appareils comme l’Apple Vision Pro. L’entreprise s’est largement inspirée du modèle lancé par Apple en 2023, le design et les fonctionnalités du Vivo Vision ressemblant à de nombreux égards à celui du casque d’Apple.

Le casque Vivo Vision a été présenté par Hu Baishan, vice-président exécutif et directeur des opérations de Vivo, lors du Forum de Boao. Bien que le dispositif soit encore sous forme de prototype, Vivo prévoit de le présenter de manière plus approfondie d’ici la mi-2025. Il sera intégré dans la Blue Technology Matrix de Vivo, une initiative plus large visant à utiliser l’IA pour alimenter des dispositifs destinés à un usage quotidien.

Le design du Vivo Vision présente des similitudes évidentes avec l’Apple Vision Pro. Selon des images divulguées, l’appareil possède un design ressemblant à des lunettes de ski, avec une apparence épurée et minimaliste. Le visière du Vivo Vision devrait abriter plusieurs capteurs, similaires à ceux de l’Apple Vision Pro, permettant une gamme complète de fonctionnalités de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR).

On trouve également deux capteurs en bas du cadre, probablement conçus pour le suivi des gestes de la main et des doigts, permettant des interactions intuitives avec l’environnement virtuel. Ce contrôle par gestes est une caractéristique clé des ordinateurs spatiaux, permettant aux utilisateurs de manipuler des objets et des menus sans avoir besoin de contrôleurs physiques.

En plus de la présentation du casque, Vivo a également annoncé la création d’un nouveau laboratoire de robotique. L’entreprise prévoit d’utiliser les capacités de calcul spatial en temps réel du Vivo Vision pour développer à la fois le “cerveau” et les “yeux” des robots, posant ainsi les bases de futurs produits robotiques alimentés par l’IA.

Dans une autre annonce importante, Vivo a teasé le lancement de son smartphone Vivo X200 Ultra. Bien que les détails restent rares, le smartphone devrait s’inscrire dans les efforts croissants de l’entreprise en matière de calcul spatial et de robotique.

Le Vivo Vision et les initiatives plus larges de Vivo dans l’IA et la robotique suggèrent que l’entreprise se positionne comme un acteur clé sur le marché de la réalité mixte. Le design et les fonctionnalités du casque le placent en concurrence directe avec l’Apple Vision Pro, bien que les prix et les innovations supplémentaires de Vivo puissent lui permettre de se tailler une place unique dans le secteur en pleine expansion de la réalité mixte.

iOS 18.4 arrive début avril avec prise en charge de l’audio sans perte pour les AirPods Max USB-C

Apple publiera iOS 18.4 début avril. Cette mise à jour activera Apple Intelligence dans de nouvelles régions, bien que les améliorations promises pour Siri aient été repoussées. Aujourd’hui, la firme a également annoncé que cette version apportera de nouvelles fonctionnalités aux AirPods Max, dans leur version avec port USB-C.

Grâce au câble USB-C fourni, les AirPods Max pourront lire de l’audio sans perte en 24 bits à 48 kHz. Cela permettra aux utilisateurs de profiter des plus de 100 millions de morceaux disponibles en audio sans perte sur Apple Music. De plus, cette fonction permettra aux musiciens de créer et mixer du son spatial personnalisé avec suivi des mouvements de la tête.

En outre, l’utilisation du câble activera un son à ultra-faible latence sur les écouteurs. Selon Apple, les performances seront équivalentes à celles des haut-parleurs intégrés, ce qui les rend adaptés aux jeux vidéo et aux diffusions en direct.

Ces fonctionnalités seront prises en charge par les AirPods Max avec USB-C connectés aux iPhone (iOS 18.4), iPad (iPadOS 18.4) et Mac (macOS Sequoia 15.4).

Apple proposera également une autre méthode pour profiter d’une écoute filaire de haute qualité et à faible latence : un nouvel adaptateur 3,5 mm vers USB-C vendu à 39 $. À noter que la marque propose déjà un adaptateur USB-C vers 3,5 mm, mais ce nouveau modèle fonctionne dans l’autre sens et permet de connecter les AirPods Max à des appareils sans port USB-C (comme sur un avion, par exemple).

Fait intéressant, cet adaptateur fonctionne également en sens inverse, ce qui permet, par exemple, de brancher un iPhone ou un iPad sur l’entrée audio d’une voiture.

Fuite complète du Motorola Edge 60 Fusion : design, spécifications et prix révélés

Motorola s’apprête à dévoiler le Edge 60 Fusion le 2 avril, et à quelques jours de l’annonce, des rendus détaillés de l’appareil ont fuité en ligne. Ces images, qui semblent provenir de documents marketing officiels, montrent le téléphone dans ses quatre coloris de lancement.

Le Edge 60 Fusion reste fidèle au langage de design récent de Motorola. Il présente un écran aux bords incurvés qui se fond harmonieusement dans le cadre, suivant la courbure du panneau arrière. Le cadre assorti aux couleurs renforce l’aspect homogène, et le logo Motorola reste centré à l’arrière.

Le module photo arrière comprend quatre éléments circulaires disposés sur une plateforme rectangulaire surélevée. Bien que seuls deux objectifs devraient être fonctionnels — le capteur principal et l’ultra grand-angle —, cette disposition permet de maintenir une certaine symétrie dans le design. Les noms exacts des coloris n’ont pas encore été confirmés, mais étant donné le partenariat continu de Motorola avec Pantone, il est probable qu’au moins une version bénéficie d’une désignation officielle Pantone.

Ce qui distingue particulièrement le Edge 60 Fusion, c’est qu’il devrait être le tout premier smartphone à embarquer le MediaTek Dimensity 7400, une nouvelle puce milieu de gamme annoncée plus tôt cette année. Associée à de solides spécifications en matière d’appareil photo et de batterie, l’appareil semble bien positionné dans sa catégorie de prix.

D’après les fuites et rapports précédents, la fiche technique complète comprend :

  • Processeur : MediaTek Dimensity 7400
  • Appareil photo principal : 50 MP avec capteur Sony LYT-700
  • Ultra grand-angle : 13 MP
  • Caméra frontale : 32 MP
  • Batterie : 5 500 mAh avec charge rapide filaire de 68 W
  • Mémoire vive (RAM) : 8 Go
  • Stockage : 256 Go (configuration de base pour l’Europe)

En Europe, le Edge 60 Fusion devrait être proposé à un prix de 350 €. Tous les détails seront officiellement confirmés lors du lancement le 2 avril.

Le Xiaomi Redmi A5 4G (ou Poco C71) arrive discrètement en Europe

Le Xiaomi Redmi A5 4G se trouve actuellement dans une situation plutôt inhabituelle. Techniquement, il n’a pas encore été officiellement annoncé, mais il est déjà en vente dans les magasins au Bangladesh. Difficile de dire s’il bénéficiera d’une présentation formelle, mais en attendant, nous avons entendu dire qu’il se prépare déjà à arriver en Europe. Il pourrait y être commercialisé sous le nom de Poco C71, mais dans tous les cas, le matériel semble identique.

Caractéristiques principales

Le Redmi A5 4G embarque un écran LCD de 6,88 pouces, avec une définition 720p+, un taux de rafraîchissement de 120 Hz, et une luminosité maximale annoncée à 1 500 nits.

Sous le capot, on retrouve :

  • Unisoc T7250
  • RAM LPDDR4X
  • Stockage eMMC 5.1

Au Bangladesh, deux versions sont disponibles :

  • 4 Go / 64 Go à environ 11 000 BDT
  • 6 Go / 128 Go à environ 13 000 BDT

Côté photo :

  • Capteur principal 32 MP
  • Caméra frontale 8 MP

Le smartphone embarque une batterie de 5 200 mAh, avec une charge rapide de 18W. Il dispose également de :

  • Lecteur d’empreintes latéral
  • Bluetooth 5.2
  • Port USB Type-C
  • Prise jack 3,5 mm
  • Emplacement microSD

L’ensemble est contenu dans un boîtier de 171,7 x 77,8 x 8,26 mm pour un poids de 193 g. Le téléphone tourne sous Android 15 Go Edition.

Selon la source, une version européenne serait en cours de préparation avec une configuration de 4 Go + 128 Go, à un prix d’environ 149 €. On ne sait pas encore si un chargeur est inclus, mais les modèles vendus au Bangladesh semblent livrés avec un chargeur 15W.

Le GPU du Google Pixel 10 pourrait provenir d’Imagination

Des rumeurs reliant la puce Tensor G5 de Google à Imagination Technologies circulent depuis un certain temps, mais de nouveaux détails sont apparus, apportant plus de crédibilité à ces affirmations. Une fuite récente lors d’une conférence RISC-V Day Tokyo a révélé que le Tensor G5 à venir, censé alimenter le Pixel 10, pourrait intégrer le GPU DXT-48-1536 d’Imagination.

Contrairement au Arm Mali-G715 utilisé dans les précédentes puces Tensor, le GPU DXT-48-1536 prend en charge des fonctionnalités avancées comme le ray tracing, signalant une mise à niveau importante des performances graphiques pour les appareils de Google. Ce changement suggère que Google cherche à améliorer les performances graphiques et d’IA dans ses futurs appareils Pixel, en s’alignant davantage sur les tendances industrielles qui se concentrent sur les capacités graphiques immersives.

Au-delà du GPU, la Tensor G5 sera fabriquée par TSMC en utilisant un noeud de 3 nm, un changement par rapport aux modèles précédents produits par Samsung. Google prévoit également d’inclure un processeur d’images personnalisé (ISP) et des cœurs CPU Arm Cortex, ainsi qu’un contrôleur mémoire personnalisé et des modules d’alimentation. Ces personnalisations témoignent de l’investissement continu de Google dans du matériel sur mesure pour optimiser les performances.

Un détail intéressant dans la même fuite mentionne également la puce XuanJie de Xiaomi, qui devrait aussi utiliser un GPU d’Imagination. Cela suggère qu’Imagination pourrait gagner en importance en tant que fournisseur de GPU, avec Google et Xiaomi qui pourraient se tourner vers cette entreprise pour des GPU mobiles haute performance.