Nvidia lance le DLSS 4 avec une mise à l’échelle améliorée par IA pour les jeux vidéo

Nvidia est à l’avant-garde des graphismes de jeux sur PC depuis des années, avec ses innovations qui redéfinissent sans cesse l’expérience de jeu. L’une des percées les plus significatives a été le Deep Learning Super Sampling (DLSS), une technologie de mise à l’échelle intelligente alimentée par l’intelligence artificielle (IA). Au fil du temps, le DLSS a connu plusieurs itérations, chacune affinant sa capacité à améliorer la performance des jeux et à offrir des images de meilleure qualité, notamment à des résolutions plus élevées. Avec le lancement des cartes graphiques RTX 50-series, le DLSS fait un grand saut en avant avec le DLSS 4.

Qu’est-ce que le DLSS ?

Le Deep Learning Super Sampling (DLSS) est un système propriétaire alimenté par IA conçu par Nvidia pour améliorer la qualité des images des jeux vidéo. Introduit pour la première fois en 2019, son objectif principal a toujours été d’améliorer les performances de jeu en rendant un jeu à une résolution plus faible, puis en utilisant l’IA pour l’agrandir à la résolution native de l’écran. Contrairement à l’agrandissement traditionnel, le DLSS évite les images floues ou douces, utilisant à la place un réseau neuronal formé sur des milliers d’heures de séquences de jeux pour améliorer intelligemment les visuels.

De plus, les utilisateurs qui n’ont pas besoin d’agrandissement peuvent opter pour le Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), qui se concentre sur l’amélioration de la clarté du jeu à sa résolution native en améliorant le lissage des bords. La beauté du DLSS réside dans son utilisation des Tensor Cores, un matériel spécialisé dans les cartes graphiques RTX de Nvidia, qui ont commencé avec la série RTX 20-series. Ces cœurs permettent de réaliser les processus d’agrandissement et d’amélioration grâce à des réseaux neuronaux formés sur d’énormes ensembles de données.

Au fil des années, Nvidia a constamment affiné le DLSS, ajoutant de nouvelles fonctionnalités et améliorant ses capacités. L’une des innovations phares a été la génération de frames, une technique qui utilise l’IA pour générer des images supplémentaires entre chaque image rendue, augmentant ainsi le taux de rafraîchissement. Lorsqu’elle est associée à Nvidia Reflex, une technologie visant à réduire la latence d’entrée, cela a permis d’obtenir un gameplay plus fluide et des performances améliorées, même pour les cartes graphiques de gamme inférieure.

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DLSS 4 : Un bond révolutionnaire avec l’innovation de l’IA

La série RTX 50 introduit le DLSS 4, qui marque un changement transformatif pour la technologie. Contrairement à ses prédécesseurs, qui s’appuyaient sur des réseaux neuronaux convolutifs (CNN) pour l’agrandissement d’image, le DLSS 4 utilise un modèle Transformer. Cette nouvelle architecture apporte des améliorations significatives dans la compréhension des scènes de jeu par l’IA, lui permettant de calculer deux fois plus de paramètres et donc de fournir une meilleure qualité d’image.

De CNN à Transformer : La puissance de l’évolution de l’IA

  • Les réseaux neuronaux convolutifs (CNN), utilisés dans les versions précédentes du DLSS, analysaient les images en fonction d’éléments clés tels que les bords, les lignes et les relations spatiales. Bien que efficaces, les CNN avaient des limites dans la compréhension des détails fins d’une scène et dans l’application des optimisations correspondantes.
  • Le modèle Transformer, utilisé dans le DLSS 4, adopte une approche plus avancée. Il est capable d’interpréter mieux les scènes complexes et d’appliquer des calculs sophistiqués pour une amélioration d’image plus précise. Le résultat est une image agrandie plus détaillée et affinée qui conserve sa clarté, même dans des scènes à fort mouvement, grâce à une meilleure capacité à comprendre les textures fines, les bords et les nuances d’éclairage.

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Des systèmes multiples travaillant en harmonie : Les fonctionnalités du DLSS 4

Avec le DLSS 4, le système n’est pas seulement un agrandisseur d’image ; c’est un ensemble de systèmes coopératifs alimentés par l’IA qui gèrent la qualité de l’image, la performance et la latence.

  1. DLSS Super Resolution : Ce sous-système prend en charge la tâche de mise à l’échelle. Le modèle TNN (Transformer Neural Network) du DLSS 4 permet des images plus nettes, en préservant mieux les détails fins que les versions précédentes. Vous pouvez choisir parmi plusieurs réglages de qualité, y compris Ultra Performance, Performance, Balanced et Quality, pour ajuster la résolution de rendu et l’agressivité de la mise à l’échelle du DLSS. Le modèle TNN excelle dans la préservation de la qualité des textures, des bords fins et des lettres, offrant une image plus claire, rivalisant parfois voire surpassant la résolution native.
  2. DLSS Ray Reconstruction : Ce sous-système a subi une mise à niveau massive. Traditionnellement, des dénoseurs étaient utilisés pour supprimer le bruit et les grains dans les zones d’éclairage et d’ombre d’une scène. Cependant, DLSS 4 remplace cela par le Ray Reconstruction, qui comprend mieux comment la lumière et les ombres interagissent dans le rendu en temps réel. Le modèle TNN aide ce système à produire des effets d’éclairage et d’ombre plus précis et plus exacts, réduisant les problèmes comme le clignotement, le flou des ombres et les artefacts dans les objets distants ou les ombres en mouvement. Le résultat est une expérience visuelle beaucoup plus fluide et détaillée.
  3. Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) : Une alternative à la mise à l’échelle, le DLAA améliore la résolution native grâce à un anti-aliasing supérieur. En utilisant l’anti-aliasing alimenté par TNN, le DLAA offre un meilleur lissage des bords par rapport aux techniques traditionnelles et maintient la clarté pendant les mouvements. Les joueurs qui préfèrent la résolution native mais souhaitent un anti-aliasing supérieur trouveront le DLAA comme une option précieuse.
  4. Frame Generation : Cette technique utilise l’IA pour créer des images artificielles entre chaque frame réelle, améliorant ainsi les taux de rafraîchissement. Dans le DLSS 4, cette fonctionnalité a évolué pour devenir Multi Frame Generation (MFG), permettant de créer jusqu’à trois images artificielles pour chaque image réelle. Cette amélioration est rendue possible par le système AI Optical Flow, qui fait partie de la série RTX 50. Le modèle Transformer, avec sa capacité de traitement des données améliorée, alimente cette fonctionnalité, permettant un gameplay plus fluide et une meilleure cadence d’images. Cependant, Nvidia recommande aux joueurs de n’utiliser que les paramètres MFG qui correspondent au taux de rafraîchissement de leur moniteur pour éviter les artefacts visuels.
  5. Reflex 2.0 : En tant que fonctionnalité indépendante du DLSS, Reflex 2.0 réduit la latence d’entrée, garantissant que les avantages de la génération de frames ne se traduisent pas par une augmentation du délai entre l’entrée de l’utilisateur et la réponse du jeu. Cela garantit que la performance du jeu reste fluide et réactive, même avec l’augmentation de la génération de frames.

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Comment le DLSS 4 élève la performance des jeux vidéo

L’intégration du modèle d’IA Transformer dans le DLSS 4 offre un énorme bond en avant tant au niveau des performances que de la qualité d’image. La capacité de générer plusieurs frames grâce à la Multi Frame Generation permet de pousser les taux de rafraîchissement plus haut, rendant les jeux plus fluides et immersifs, même sur des systèmes moins puissants. Couplé à Reflex 2.0, le DLSS 4 garantit que le gain en frames ne se fait pas au détriment de la latence.

En essence, le DLSS 4 offre un niveau de performance inédit et une fidélité visuelle exceptionnelle, en particulier pour les joueurs disposant des dernières cartes graphiques Nvidia, qui peuvent tirer pleinement parti de ces technologies pour vivre un jeu de nouvelle génération. Que vous jouiez en 4K ou avec un moniteur à taux de rafraîchissement élevé, le DLSS 4 promet des visuels plus nets, plus détaillés et plus fluides, en faisant un véritable changeur de jeu dans le monde des graphismes de jeux sur PC.

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